Admin strony VFDC, Myke, postanowił nagrać całkiem niedawno filmik tłumaczący setupy, sytuacje i przewagi w sytuacji pod ścianą. Choć wszystko pokazane jest na przykładzie Jackiego, generalną zasadę w konkretnych sytuacjach można łatwo odnieść do innych postaci. Zapraszam do oglądania:
W niektórych miejscach może to wyglądać jakby combo nie było gwarantowane. Jest tak, gdyż w Dojo jeśli mamy +15f przewagi i wykonamy 15f cios, to z jakiejś przyczyny pasek życia i licznik już się zerują. Rzuty oczywiście są wyrywalne, ale uwzględnione jako dostępna opcja. Ponadto część z tych sytuacji to staggery, które teoretycznie nie są gwarantowane, jednak w 90% przypadków nie ma szans by ktoś “wyszedł” z takiego staggera na czas przed tak szybkimi ciosami jakie są prezentowane.
autor: Griever
















![[T6 EGP] Tokis(Zafina) vs Gajda(Jin) SET 2/2](http://i.ytimg.com/vi/jiaqfR1NrGA/0.jpg)
![[T6 EGP] Tokis(Zafina) vs Gajda(Jin) SET 1/2](http://i.ytimg.com/vi/3AAEFFMLrmE/0.jpg)
![[T6 EGP] Tenshimitsu(Yosh) vs Bati(King)](http://i.ytimg.com/vi/yqaEOjkPnH4/0.jpg)
Konkretna zbita wiedzy o wall hits:D
Thx to Myke i Griever… .
A ten ficzer ‘15f’ w Dojo to niezla skucha… . Tyczy sie obu wersji konsolowych (x360 i ps3)?
Nie znalazlem edytowania komentarza wiec odpisuje ‘do siebie’
Po drugim obejrzeniu polaczylem informacje:
- akcje wykonywane na x360
- ‘W niektórych miejscach może to wyglądać jakby combo nie było gwarantowane.’
To juz wiem ze mnie bardziej interesujaca wersja (x360) jest tym obciazana… A z ciekawosci… jak jest z wersja ps3?
Nie ma opcji edytowania komentarza. Zresztą bez konta i tak byś tego nie mógł zrobić
Tak, tyczy się to obu wersji. Jeśli natomiast chodzi o różnice w klatkach po konkretnych ciosach itp. pomiędzy ver.B (PS3) a ver.C (X360) to musiałbym jakiś większy spis zrobić