Serwis Eventhubs donosi, że potwierdzono 4 nowe postacie: Captain America, Dante (DMC), Deadpool oraz Felicia (Darkstalkers). Pojawiło się też parę faktów odnośnie systemu:
- gra, na wzór Tatsunoko vs Capcom, będzie bardziej przyjazna dla nowych graczy, zachowa jednak takie elementy, jak cancele Hyper Combo, Snapbacki oraz asysty
- trzy typy asyst: alpha, beta i gamma, tak, jak w poprzedniej części
- trudne sterowanie nie będzie już problemem dla nowych graczy w drodze do poznania uroków strategicznej rozgrywki. System kontroli z Tatsunoko vs Capcom połączony zostanie z gameplayem z Marvel vs Capcom 2
- launchery zostały uproszczone, wykonuje się je teraz jednym przyciskiem (dodanie kierunku powoduje rzucenie przeciwnikiem o ziemię + combo) – tagiem. Tagować można się również w powietrzu. Można też kontrować “exchange moves” wciskając ten sam ruch tagujący, co przeciwnik, w tym samym co on czasie
- urządzenie Deadpoola służące do teleportacji zepsuje się, jeśli będziemy teleportować się zbyt często
-Chris Redfield korzysta ze swojej broni z Resident Evil 5 – shotguna oraz elektrycznej pałki
-ruchy z poprzednich części pozostały niezmienione
Do sieci wypłynęły też pierwsze screeny z gry (do obejrzenia tutaj)
















![[T6 EGP] Tokis(Zafina) vs Gajda(Jin) SET 2/2](http://i.ytimg.com/vi/jiaqfR1NrGA/0.jpg)
![[T6 EGP] Tokis(Zafina) vs Gajda(Jin) SET 1/2](http://i.ytimg.com/vi/3AAEFFMLrmE/0.jpg)
![[T6 EGP] Tenshimitsu(Yosh) vs Bati(King)](http://i.ytimg.com/vi/yqaEOjkPnH4/0.jpg)
Eh te gry przyjazne dla nowych graczy :/ To jakiś koszmar. Jak będą tak wszystko upraszczać to wyjdzie im smash bros. Jak ktoś nie ma manulala to po prostu nie gra albo wybiera jakąś postać na 2 ciosy…btw screeny są tragiczne
A Felicia to kolejna cholernie popularna postać…Co to znaczy assist alpha beta gamma? W poprzedniej części assisty po prostu nosiły nazwy funkcji, które pełniły: anti-air, projectile i ekspansywny (tak to się nazywało?). Jednoprzyciskowe launchery? Co to znaczy launcher? Wybicie w górę do comba? W MvC2 też trzymało się kierunek, jakiś cios odpowiadający ca wybicie i postać leciała do góry.
No a tutaj chyba będzie launcher w samym tylko przycisku, np hp bez kierunku, w sumie spore uproszczenie w koncu zawsze mozna sie bylo pomylic i dac gora + hp zamiast dol i hp, nawet prosi mieli z tym problemy.
Fajnie tez ze trudne sterowanie nie bedzie juz problemem, chociaz nie wiem dokladnie o co chodzi ale pewnie o to ze dodadza auto-crouch w przypadku gdy blokujemy i postac zrobi jakiegos higha no i jeszcze auto-jump zeby postac sama skakala nad fireballami. Nie wiem jak inaczej mozna uproscic sterowanie w tez grze wiec to chyba o to chodzi.
@Ornit – z asystami chodzi o to myślę, że po prostu będą się inaczej nazywać, ale funkcje pozostaną takie same.
Strategia strategią, ale nie powinni już upraszczać systemu bo to paraolimpiada będzie. MvC2
już samo w sobie nie miało trudnego sterowania dla ludzi chcących zapoznać się z grą. Input był wydłużony chyba do granic, poza tym były tylko 4 przyciski. Ja wiem, że na PRO poziomie to ta gra była mega skomplikowana i cholernie trudna jeśli ktoś chciał się naprawdę wciągnąć
Oczywiście, można napisać, że dzięki temu gra przyciągnie większą ilość graczy, ale jeśli coś jest dla wszystkich to jest dla nikogo
Screeny nie powalaja… ale akurat mnie to rybka, nigdy tej serii nie lubilem