Tag Archive | "2010"

UFC Undisputed 2010 – co nowego?


IGN i Gamespot zamieściły bardziej szczegółowe informacje na temat nowego tytułu THQ. Ktoś z sherdog najwyraźniej miał trochę wolnego czasu i wszystko podsumował w dość czytelny sposób. Oto jakie zmiany i nowości zobaczymy w UFC 2010:

– pełne wspomaganie klatki
– położenie zawodnika względem klatki (przy klatce ) może wpłynąć na siłę wyprowadzanych ciosów
– klatka może być użyta do wspomagania bądź bronienia się przed obaleniami
– dwukrotnie większa ilość submissions w porównaniu do UFC 2009
– możliwość przejścia z próby jednej techniki do następnej (jak rozumiem np. nie wyszła balacha, to do omoplaty lub trójkąta xD )
– ćwierć i pół kółka używane wcześniej w parterze będą też stosowane w clinchu
– system sway’ów w clichu umożliwi zadawanie silniejszych ciosów bądź ich unikanie
– pozycje w parterze będą miały pod-pozycje (możliwe że chodzi o gardę zamkniętą i otwartą, półgardę z 2 lub jedną zaplecioną nogą…)
– cios nokautujący może zostać wyprowadzony z dowolnej pozycji w grze
– zawodnik w dosiadzie nie musi manualnie blokować przejść przeciwnika

– t-shirty, czapki i inne itemy do odkrycia
– nowi sędziowie, m.in. Yves Lavigne
– obrażanie przeciwnika przed walką wpływa pozytywnie na popularność, choć ma wpływ na relacje z innymi (niestety nie wiadomo jakie to ma znaczenie w career mode, itp.)
– nie ma już statycznych animacji, zawodnicy cały czas naturalnie się poruszają
– animacje w clinchu stworzone ponownie, od podsaw
– czterokrotnie większa ilość animacji ciosów
– dodane style: Karate, Greco-roman Wrestling, Sambo
– stworzeni przez gracza zawodnicy nie ograniczeni do 2 stylów walki, mają też indywidualne zestawy ciosów
– ponad 100 realnych zawodników (nie tworzonych za pomocą kreatora postaci jak to miało miejsce w 2009)
– system “Game is Watching You” śledzi poczynania gracza i definiuje tym samym komentarze, inteligencje przeciwnika i ogólny rozwój kariery
– Title mode: walka w kategorii wagowej aż do zdobycia i obrony pasa
– Title defense mode: przechodzenie wyzwań w drodze do “gwiazdorstwa” (dosłownie, stardom xD)
– Tournament mode: nie trzeba wyjaśniać… 16-osobowy pojedynczy jak i drużynowy
– obozy walki w Career mode gdzie można nauczyć się nowych technik
– kręcenie gałką by uciec z techniki (dźwigni, duszenia, itp.) wciąż obecne, jednak mashowanie żeby uciec siłowo usunięte
– możliwość walki tradycyjnie (orthodox), leworęcznie (southpaw) lub zmieniać i przypisywać dominującą stronę
– system drag-and-drop do przypisywania sponsorów, tatuaży itp. (nie ma już rozległych menu)
– brak możliwości wymaxowania wszystkich statystyk stworzonego zawodnika
– obozy walki (fight camps) również dostępne online, gdzie można wraz ze znajomymi uczyć się nowych technik i sparować

To wstępnie tyle. Jak dla mnie THQ faktycznie posłuchali fanów i dodają/zmieniają wszystko to o co ci prosili. Jak tytuł będzie się faktycznie prezentował przekonamy się już 25 Maja, choć jak mniemam wcześniej pojawi się demo ;)

autor: Griever

Posted in inne bijatykiComments (0)

UFC Undisputed 2010 – krótki wywiad


Dziś Gametrailers zamieściło krótki wywiad z twórcami UFC 2009 Undisputed na temat ich nowego tytułu… UFC 2010 Undisputed ;)
Poprawiono między innymi: sway’e, collision detection, dodano o wiele więcej uderzeń i kopnięć, nowe pozycje w parterze, nowe techniki poddania (submissions), przemieszczanie się i wyrywanie z clincha wykonywane będą tak jak przemieszczanie się w parterze, czyli za pomocą quarter-, half-, oraz 270 circles na analogu.
Dzięki bliższej znajomości z UFC, THQ mogło teraz stworzyć aż 100 realistycznie wyglądających avatarów prawdziwych fighterów.
Ciekaw jestem jak ta gra będzie się prezentowała na tle tworzonego przez Electronic Arts tytułu o tej samej tematyce: EA MMA.
UFC Undisputed 2010 tworzone jest na Xboxa 360, Sony PS3 oraz PSP i pojawi się na półkach sklepowych 25.05.2010.

Mam kontakt z osobą odpowiedzialną za system walki w UFC 2009 Undisputed. Napisałem do niego wiadomość, napiszę jeszcze maila. Zobaczę czy uda mi się od niego wyciągnąć więcej informacji na temat zmian jak i nowości w systemie walki.

autor: Griever

Posted in inne bijatykiComments (0)

MadCatz w 2010 roku


Serwis EventHubs poinformował o tym, jakie kontrolery w tym roku zamierza wydać firma MadCatz.

1. Tatsunoko vs. Capcom FightStick — Wii

2. Tournament Edition “S” FightStick — PS3/XBox 360

3. Mad Catz FightPads — XBox 360/PlayStation 3
- jedyną zmianą w porównaniu do poprzednich padów jest chyba tylko desing

autor: Di

Posted in Hardware, Street Fighter, inne bijatykiComments (1)

2010 – rok bijatyk 2D?


Zeszły rok był bez wątpienia najlepszym rokiem od dawna jeśli chodzi o bijatyki 2D – swoją konsolową premierę miały takie gry jak Street Fighter 4, BlazBlue: Calamity Trigger czy Tatsunoko vs. Capcom (wersja na Wii). Mimo to najbliższych dwanaście miesięcy może być jeszcze lepszy dla fanów dwuwymiarowych fajterów, nazywanych gdzieniegdzie “wycinankami”.

Serwis iPLAYWINNER opublikował krótką listę gier, które mogą podbić serca graczy. Znalazły się tam m.in. dwie części BlazBlue (Continuum Shift + europejska premiera Calamity Trigger). Do krótkiego artykułu na ten temat zapraszam pod ten adres.

Jest dobrze? A może być jeszcze lepiej, jeśli potwierdzą się plotki lub spełnione zostaną prośby fanów 3rd Strike’a.

autor: Di

Posted in BlazBlue, Street Fighter, inne bijatykiComments (0)

Street Fighter 2010


Serwis eventhubs.com przypomniał starą, mało znaną część Street Fightera wydaną przez Capcom wiele lat temu na konsolę NES. Zastanawiacie się pewnie dlaczego? Ano dlatego, że nosi ona tytuł Street Fighter 2010, a więc przedstawione w niej wydarzenia dzieją się w obecnym roku. Jak bardzo tamtejsza rzeczywistość odbiega od obecnej? Sprawdźcie na poniższym filmie.

autor: Di

Posted in Street FighterComments (0)

Znamy datę wydania BlazBlue w Europie


Poznaliśmy datę premiery BlazBlue w Europie. To oczekiwane przez wielu wydarzenie będzie miało miejsce 1 lutego 2010 roku. Niestety, mimo usunięcia podtytułu Calamity Trigger, gra ta będzie tą samą, którą od kilku miesięcy cieszą się posiadacze konsol w USA i Azji. Mimo tego, że BlazBlue: Continuum Shift już w najbliższy piątek trafi do salonów automatowych w KKW, europejczycy – podobnie jak reszta osób grających na konsolach – będą musieli poczekać na zmodyfikowaną wersję “duchowego następcy” Guilty Geara.

źródło: forum dustloop

Posted in UncategorizedComments (3)

Tekken 6 na WCG 2010?


Zapewne wielu z Was czeka na chwilę, gdy na największej growej imprezie na świecie, World Cyber Games, zagości któraś część z najpopularniejszej serii bijatyk, czyli Tekkena. Teraz nadszedł moment, kiedy to od nas, graczy, zależy, czy Tekken 6 znajdzie się wśród listy gier, w które rywalizować będą najlepsi podczas przyszłorocznych finałow WCG 2010. Pod TYM ADRESEM możecie głosować na poszczególne tytuły w różnych kategoriach. Wśród bijatyk znajdziemy następujące produkcje: Dragon Ball: Raging Beast, Street Fighter IV, Tekken 6, Virtua Fighter 5 oraz WWE Smackdown vs RAW 2009.

Czy muszę coś więcej dodawać? Myszki w dłoń – głosujcie!

źródło: forum Tej-City Team

Posted in Street Fighter, TekkenComments (7)


NAJBLIŻSZE TURNIEJE:

Aktualne informacje znajdziecie zawsze na naszym forum.

REKLAMA

ZAPRASZAMY NA ZAKUPY

icomp.pl

Backdash na Facebooku

GDZIE JESTEŚMY?

Translate this site

POLECAMY

Inner World - Polski Portal jRPGInner World - Polski Portal jRPG TcT Daimida SD Tekken Combos
HonmaruGramitacja

Tekken-ItaliaTekken Brasil
Wybiorcza