Na eventhubs.com pojawiły się zdjęcia prezentujące bonusowe stroje nowych postaci w Super Street Fighter 4 – przyznać trzeba, że niektóre są naprawdę ciekawe. Obrazki te są dostępne dla osób, które kupią na XBOX Live motyw z SSF4.
Posted on 12 marca 2010.
Na eventhubs.com pojawiły się zdjęcia prezentujące bonusowe stroje nowych postaci w Super Street Fighter 4 – przyznać trzeba, że niektóre są naprawdę ciekawe. Obrazki te są dostępne dla osób, które kupią na XBOX Live motyw z SSF4.
Posted in Super Street Fighter 4, Xbox 360Comments (2)
Posted on 12 marca 2010.
Na shoryuken.com pojawiła się (nieoficjalna) lista zmian, które zaszły w nowej części Ulicznego Wojownika.
-wszystkie supery wydają się silniejsze
-focus attacks są szybsze i bardziej niebezpieczne
-Ryu – jego MP SRK i HP SRK uderza dwa razy, zmniejszono też ich damage. Dodatkowo, jeśli chcemy wykonać FADC, mamy taką możliwość tylko po pierwszym ciosie, więc dmg leci jeszcze niżej. Usunięto większość trade’ów na ultrę, znanych z SF4.
-Ken – Nie najlepiej z nim. Ultra 2 nie jest combo’walna, na plus można zaliczyć zwiększenie klatek nieśmiertelności HP SRK oraz przyspieszenie Hadoukena
-Chun li – Wydaje się być bardzo silna. Niezwykle prosto jest posadzić nową ultrę w combie (tym bardziej, że nie jest ona charge’owana, a wykonywana jako qcf,qcf+KKK), choćby po target combo czy EX nóżkach, w każdym miejscu areny. Kikosho zawsze trafia 20 razy i zadaje pełny damage, nie ważne, czy zostaniemy trafienie na początku, czy pod koniec animacji.
-Guile – praktycznie nic się tu nie zmieniło, oprócz tego, że wciskając d+HP+HK można założyć okulary… Nowa ultra jest słabo combo’walna i ogólnie mało użyteczna.
-Zangief – Ma teraz 1100 HP, wysokie postacie mogą blokować nisko lariaty.
-Rose – Wydaje się być bardzo silna, reflect pozwala na rzut z powietrza / ultrę 1 / EX soul spark. Ultra 2 jest bardzo dobra, pozwala dodatkowo trafiać projectilami w combosach pod ścianą. Każdy projectile to 1 hit (liczą się także uderzenia na blok), zadają one ok 20% dmg przy pełnym pasku ultry. Świetnie nadają się do cross-upów
-Blanka – Nowa ultra wydaje się być mocno średnia, oprócz tego brak widocznych zmian.
-Honda – Bez zmian.
-Dhalsim – Bez zmian. Nowa ultra ma bardzo mały hitbox.
-Balrog – Bardzo słaba (czyt. łatwa do uniknięcia na reakcję) nowa ultra, lepiej jest pozostać przy pierwszej.
-Vega – Bez większych zmian, EX dive od ściany nie przelatuje już na drugą stronę przeciwnika.
-Sagat – Mniejszy damage, 1000 HP. f+RK nadal działa w jugglach.
-Bison – można combo’wać j.MP, ultra 2. Łatwe do wykonania, ponieważ nowa ultra nie jest charge’owana. Ultra 2 nadaje się do cross-upów.
-Rufus – Ex messiah kick ma mniej klatek nieśmiertelności i zadaje mniejszy damage, podobnie, jak EX snake strike. U2 to dobre narzędzie przeciwko cross-upom, jednak nienajlepiej nadaje się do używania w combosach.
-Fuerte – Jego ciosy są teraz znacznie szybsze, a nowa ultra – bardzo użyteczna.
-Viper – Prawdopodobnie bez zmian.
-Abel – c.hk jest szybsze, ultra 2 posiada armor jeśli się ją charguje.
-Guy – Wydaje się najsłabszą z nowych postaci. EX spin kick idzie pionowo w górę. EX f,d,df+P ze względu na swoją szybkość wydaje się być jego najlepszym specialem.
-Cammy – Niewiele się tu zmieniło, oprócz tego, że Spiral Arrow jest bezpieczniejsze na bloku. Raczej słabsza postać z tragiczną nową ultrą.
-Fei – Bez zmian, nową ultrę przerywają armor breakery.
-Gouken – Nie osłabili tej postaci, nowa ultra nawet, gdy zostanie zablokowana po max charge’u zadaje 500 punktów stun’a.
-Sakura – Wróciły cross-up’y z j.mk. Bardzo dobra i łatwo combowalna nowa ultra.
-Dan – Poprawili go. Jego fireball pokonuje około 60% areny.
-Akuma – Zniknął infinite (po s.lp nie można już posadzić s.hk). Ultra 2 wchodzi po EX air fireball’u i lv3 FA.
Gen – zniknęły jego chain’y, po s.mk nie można już sadzić rączek.
-Seth – Oprócz tego, że FA dłużej charguje się do lv2 – brak zmian. Ultra 2 jest łatwo combowalna i zadaje przyzwoity damage.
-Juri – posiada kara throw z HP. Ultra 1 (spejalny charge) trwa bardzo długo. Może też charge’ować 3 fireballe na raz (input to qcf+K – “pod każdą nogą” można trzymać jeden projectile i wypuszczać równocześnie)
-T.Hawk – jego j.PPP to armor breaker. Ultra 2 jest strasznie ciężka do posadzenia. T.Hawk jest wolniejszy i silniejszy od Zangiefa, posiada bardzo dobre normale.
-Adon – Jest słaby, posiada słabe ultry, ciosy specjalne karalne na bloku. EX jaguar kick jest bezpieczne. Jedyne, co ma dobre, to doskonały overhead.
-Deejay – określany jako “lepsza wersja Guile’a”. Jego machine gun punch nie wymaga już mashowania P.
-Cody – Tornado może być FADC-owane po pierwszym hicie, bez możliwości wyprowadzenia dalej ultry. Zonk Knuckle posiada 3 poziomy charge’a i potrafi być mocno denerwujący, ponieważ po każdym trafionym uderzeniu Cody krzyczy BINGO!:)
-Dudley – prawdopodobnie najsilniejsza postać w grze.
-Makoto – EX hcb+K posiada armor. Wydaje się być dobrą postacią, z niesamowicie użytecznym superem i dobrymi ultrami.
-Ibuki – wślizg nie przechodzi pod fireballami, kunai fireballi nie zbija.
-Hakan – wydaje się niezłą postacią. Rzut, który widzieliśmy na trailerach, to jego command throw. Gdy posmaruje się olejem może wykonać dodatkowy follow-up (punch) z wślizgu. Olejem polewamy się wciskając f,d,df+K. Olej powoduje, że Hakan staje się znacznie szybszy i silniejszy, zasięg jego ciosów, dasha i backdasha zwiększa się, w dodatku efekt ten trwa bardzo długo (zwłaszcza wersja EX). Gdy nie jest polany olejem, przypomina w gameplay’u Zangiefa, jednak po “naoliwieniu” – zmienia się w prawdziwą maszynkę do mięsa, zyskuje multum możliwości combowania. Jego ultra 1 to swego rodzaju pułapka, która aktywuje się, gdy dotkniemy leżącego Hakana (dobra broń na skaczące postacie). Ultra 2 to rzut specjalny. Super – to rzut o dużym zasięgu, pod którym można się schylić. Z ciekawostek: Hakan to szef firmy zajmującej się produkcją olejów spożywczych. Tak, polewa się olejem spożywczym, mniam.
Posted in Street Fighter, Street Fighter 4, Super Street Fighter 4Comments (1)
Posted on 24 stycznia 2010.
Podium:
1. Team The Good Kind: Rommel (Chun-Li), Filipino Champ (Dhalsim), Ricky Ortiz (Rufus)
2. Team Kapital: Martin “Marn” Phan (Rufus), FlashMetroid (C. Viper), Perfect Sin (Dhalsim)
3. Always Bet on Black: Peter “Combofiend” Rosas (Abel), Mike Ross (E. Honda), Keno (Balrog)
Tym razem polecam obejrzeć walki FlashMetroid’a i Marna. FlashMetroid pokazuje klasę w prowadzeniu Viperką – np. jump cancele seismic’ów z niesamowitą skutecznością, czy ciekawe setupy. Marn jak zwykle pokazuje klasę w zakresie zoneing’u swoim Rufusem (chociaż wolałem kiedy grał swoją C.Viper)
Walki part3 (w tym finały)
Pierwsza część chwilowo niedostępna
autor: TasTer
Posted in Street FighterComments (2)
Posted on 21 stycznia 2010.
Na eventhubs.com ukazał się filmik demonstrujący pewien błąd w grze, dzięki któremu Genem można zrobić bardzo szybki cancel FA. Znalazł go znany operator wymienionej postaci YeB.
Po szczegółowe informacje zapraszam tutaj.
autor: TasTer
Posted in Street FighterComments (3)
Posted on 19 stycznia 2010.
Serwis iplaywinner.com opublikował wyniki turnieju 3vs3 który odbył się ostatnio w Wielkiej Brytanii w SF4.
Wygrał team Team 13 (Zak Bennett, Cuongster, Mullah) pokonując w finale drużynę Beans on Toast (Chunkis, IMX, Ryan Hart). Postacie których używali zawodnicy nie mogły się powtórzyć w drużynie.
Polecam obejrzeć walki Zaka Bannetta (Akuma) – świetne setupy i chirurgiczna precyzja.
autor: TasTer
Posted in Street FighterComments (5)
Posted on 16 stycznia 2010.
Rozpoczęły się eliminacje do drużynowych Mistrzostw Japonii w Street Fightera 4 (3v3), których finały odbędą się w kwietniu w Tokio. Oto podium pierwszego turnieju eliminacyjnego:
1. Lettuce Sandwich: Shiro (AB), Ojisanboi (SG), Kyabetsu (VI)
2. Mahou Shojo Zangitan no Chousen ~ Zenkoku Taikai Hen: Mahou Shojo Zangitan (ZA), TUC (DI), Moruda (HO)
3. Dashi Curry: Dashio (VI), Vega Curry (SG), Aojiru Guile (BA)
autor: Di
Posted in Street FighterComments (1)
Posted on 16 stycznia 2010.
Dziś od 23 polskiego czasu będziemy mogli oglądać na żywo relację z drugiej edycji turnieju LA Riots w Street Fightera 4, w którym wezmą udział tacy gracze jak: Alex Valle, Ken I, Combofiend, Shizza, ShadyK, Yeb, Kai czy Keno. Śledźcie informacje na stronie gootecks.com.
Poniżej film promujący turniej.
autor: Di
Posted in Street FighterComments (0)
Posted on 13 stycznia 2010.
Serwis EventHubs opublikował listę zmian u wszystkich postaci SF4 -> SSF4, która została stworzona na podstawie testów najnowszej części serii bijatyk firmy Capcom w Las Vegas.
General
+ Many players claimed Focus Attacks are sped up.
+ The game feels faster according to many people, but this isn’t a for sure thing.
Abel
+ New Ultra: Breathless. Seems to be a great move so far, super fast start up time, grabs low and has Super Armor.
+ Change of Direction is safer if blocked.
+ Damage seems to be increased on certain moves. Crouching Hard Punch, Cancel into Roll, Falling Sky takes off more life.
Akuma
- Far Standing Hard Kick (Double Kicks) have more start up time.
- Standing Light Punch can no longer Link into far Standing Hard Kick.
- Fireball, FADC, far Standing Hard Kick only works on large hitbox characters now.
+ New Ultra: Demon Armageddon. Up, Up + 3x Kick command. Doesn’t seem to have many ways to combo into it, can’t be used as anti-air. Also will miss crouching opponents.
Balrog (Boxer)
- Headbutt Cancel into Ultra Running Punch has revamped juggling properties. Apparently the final hit of the Ultra now whiffs.
+ New Ultra: Dirty Bull. 360 + 3x Punch command grab. 35% damage at level 1, several people claim it does A LOT of stun. Recovery time if this misses is fast, but seems to have a lot of start up time, for a grab.
Blanka
+ Blanka’s walk speed is faster now.
+ Crouching Hard Punch is a better. Faster, sticks out farther and seems to be a much better poke and anti air.
+ New Ultra: Shout of Earth. This move has two versions, when done with 3x Punches it’s an anti air, 3x Kicks is an anti ground move. It’s performed like Guile’s original Ultra move in Street Fighter 4, but you can hold the button and release it when you want the attack to come out. Seth Killian told a player the Kick version can punish fireballs at full-screen’s distance, although you’ll still take damage from the fireball, they’ll take full damage from your Ultra.
* Horizontal ball flies closer to the ground, apparently someone swept Blanka out of it.
- Chip (block) damage on old Ultra, Lightning Cannonball, has been reduced.
Cammy
+ New Ultra: C.Q.C (Cammy Quick Combination). Counter Ultra.
Chun-Li
+ New Ultra: Kikosho. Double quarter-circle forward + 3x Punch. This can be comboed into after landing the following: EX-Lightning Legs, Up Kicks and then dashing, air target juggle, after an EX-Spinning Bird Kick in the corner.
+ Crouching Medium Kick is much better, wasn’t told how exactly.
+ EX-Lightning Legs can score additional hits depending on how many kick inputs were pressed.
* Chun-Li’s Ultra Lightning Legs seem to be tweaked. They appear to connect much more consistently from mid-screen, although some players reported problems landing them fully. Your mileage may vary.
- EX-Spinning Bird kick pushes your opponent further away after connecting and it has a smaller hit box as well.
- Her Standing Hard Kick is much slower.
- Crouching Light Kick 2x, Cancel into EX-Lightning Legs juggle with Ultra Lightning Legs seems to do less damage now. Less than 40% from level 1.
C. Viper
+ New Ultra: Burning Dance, good damage on this.
Dan
+ New Ultra: Haoh Gadoken. Double fireball + 3x Kicks. Dan’s winds up and unleashes a gigantic fireball into his opponent, which is safe on block.
Dhalsim
+ New Ultra: Yoga Shangri-La. Can only be used in the air, makes it a big threat when coupled with his air teleport.
El Fuerte
+ New Ultra: El Fuerte Ultra Spark.
E. Honda
+ New Ultra: Orochi Breaker. Likely a 720 motion + 3x Punch, command grab. He does an Oicho Throw ending with a huge butt splash, damage on this is good, but seems to be a bit easy to counter right now.
Fei Long
+ New Ultra: Gekirinken (One Inch Punch). This is a counter hit attack. Command is a double quarter-circle forward + 3x Kick.
+ EX-Chicken Wing (Flying Kick) may have more invincibility.
Ken
+ New Ultra: Guren Senpukyaku. A series of kicks from Ken, this can absorb one fireball and still travel through to hit your opponent.
+ His dashes look to be faster.
+ Ken’s sweep (Crouching Hard Kick) might be faster.
Gen
+ Jumping while in Mantis (Punch) Stance goes up much higher now.
+ EX-Wall Dive (Oga) is no longer safe on wake up.
+ Wall Dive (Oga) is a lot faster now, not as good of a hit box though. For comparison’s sake, it’s little slower than Adon’s Jaguar Tooth (Wall Dive Kick).
+ Gen has Chain combos now. Not as easy as Guy’s though. Crouching Light Punch, Chain into Crouching Medium Punch, Cancel into Rapid Slap works.
+ Rapid Slap (Hands) seem to require less inputs to activate now. Might be 3 or 4 instead of 5 button presses.
+ Gen has four Ultra moves, with the two new Ultras being the Shitenketsu and Teiga.
- Crane Stance (Kick) Crouching Medium Punch seems slower.
* Air Kicks (Gekiro) hit your opponent up at different angles now.
Gouken
+ New Ultra: Denjin Hadoken. This can be charged up so it’s unblockable like Ryu’s Denjin Hadoken in Third Strike. If you don’t charge it up, it’s blockable though.
Guile
+ Hard Flash Kick has more forward range.
+ Seems to be a bit more powerful, i.e. some moves take off more damage now.
+ New Ultra: Sonic Hurricane. Has a bit of start up time, but seems like it will be a pretty good Ultra.
M. Bison (Dictator)
+ New Ultra: Psycho Punisher. Some people compared this to Abel’s Ultra in the first Street Fighter 4 game. It activates with the Head Stomp animation.
Rufus
+ New Ultra: Big Bang Typhoon. Primarily anti air/anti crossover move. Not as easy to combo into as his original Ultra though.
- EX-Snake Strike’s damage has been reduced.
Rose
+ Hard Punch Soul Reflect, FADC, Soul Throw now combos.
+ New Ultra: Soul Satellite. Makes two orbs spin around her body which you can use to hit your opponent.
Ryu
* Hard Punch Shoryuken hits twice at close range, but only the second hit knocks down.
+ New Ultra: Metsu Shoryuken. Very, very good damage on this one — if you fully connect with it. If you miss the first couple of attacks, the damage is reduced significantly.
Sakura
+ Her fireball does not fade out now.
+ Jumping Medium Kick crosses up.
+ New Ultra: Shinku Hadoken. This can be a horizontal fireball, or aimed upwards as anti air.
Sagat
- Stamina was decreased. It appears to be dropped from 1100 to 1000.
- Tiger Uppercut damage was reduced.
+ Has new evasion move. It takes an EX bar to execute, but supposedly lets Sagat dodge some attacks and it powers up his Tiger Uppercut.
+ New Ultra: Tiger Cannon. A multihitting Tiger Shot.
+ Standing Light Kick now hits twice.
Seth
+ New Ultra: Tandem Typhoon.
Vega (Claw)
+ Vega’s Down-Towards + Medium Kick is an overhead attack.
+ New Ultra: Splendid Claw. He performs a slide attack and then does a series of moves ending with a vicious looking upwards slash. You should be able to combo into this.
+ Startup time on his Rolling Crystal Flash has been decreased.
Zangief
+ New Ultra: Siberian Blizzard. 720 motion + 3x Kicks in the air, a command grab. This will grab an airborne opponent and reportedly a player on the ground, if you’re close enough. Apparently you can grab the other player with this after trading with Gief’s Lariat or after hitting with a Lariat, then a Focus Attack Dash Cancel, crazy.
autor: Di
Posted in Street FighterComments (4)
Posted on 13 stycznia 2010.
Doczekaliśmy się w końcu wyników turniejów drużynowych 2v2 na imprezie Duæl, która odbyła się w miniony weekend w San Diego.
Tekken 6 – top 8:
1: Team IAMTEKKANE (myk/kane)
2: Ahmedinejad (Aris-Chet)
3: team tetsuo & naokingu (rip/suikenuser)
4: diseased blankets (USMCogre-Brahma)
5: Team THE BLUEPRINT STORE (Shawn-Paul)
5: FAT $ (Filthyrich-Tim)
7: team rain (leoC- gotsoymilk)
7: Team Kingaling (Chojin-Sean)
Street Fighter 4 – top 8:
1: Team No Blocking (Combofiend – Alex Valle)
2: C U Next Tuesday (ShadyK – ComboJack)
3: Team Ninja Warrior (Hugo101 – Kio)
4: Team UMAD (Alexman – Neremixed)
5: Team Rosemead (Gootecks – Evil Elvis)
5: Kim Chi & Chitlins (Skratchie Chan – Calm Warrior)
7: Black Money (Mike Ross – Keno)
7: Riot of the Blood (Coffee – Fulgore)
Więcej informacji (pełne wyniki, Double Elimination, zdjęcia i podziękowania) TUTAJ.
autor: Di
Posted in Street Fighter, Tekken, TurniejeComments (1)
Posted on 12 stycznia 2010.
Jak poinformował serwis EventHubs, Poongko, Mistrz Korei w Street Fightera 4 nagrał combo do Akumy zawierające 75 ciosów. Jak widać Marvel nie ma wyłączności na tak długie gwaranty.
autor: Di
Posted in Street FighterComments (5)