Tag Archive | "fighter"

Virtua Fighter 5 Final Showdown – trailer


W Ameryce i w Europie gra się w Virtua Fighter 5 ver.b (PS3) oraz ver.C (Xbox 360). W Japonii gra się w Virtua Fighter 5R ver.C (arcade). Już niebawem to się zmieni. Czy wspominana wcześniej petycja dotycząca portu VF5R na konsole coś zmieni? – Nie wiadomo. Wiadomo jednak, że Sega pracowała najwyraźniej nad finalną wersją VF5, o dużo mówiącym podtytule: Final Showdown. Najwyraźniej podobnie ja z Virtua Fighter 4, gdzie mieliśmy wersję Evolution a potem exclusive na arcade – Final Tuned, bijatyki Segi zaczynają budować swoisty schemat.
Pytanie pozostaje, czy którąś z rozszerzonych wersji VF5 (R lub FS) zobaczymy na konsolach.
A oto trailer zapowiadający VF5FS:

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (1)

Virtua Fighter 5R: Battle Audition 2nd Season


Niedawno odbył się w Japonii turniej VF5R, w którym udział wzięli jedni z najlepszych graczy KKW. Szczęśliwie wszystkie te walki trafiły na YT, więc bez dłuższego wstępu, zapraszam do oglądania ;)

BA2nd

Kurita (TA) vs P-shiki Sekkendou Orochi (JA)

Sacchan desu (SA) vs Ketsu (VA)

Jin (KA) vs Jishaku (TA)


Puyo (SA) vs Otsunami (LA)

Koedo (JN) vs Mukkii (AK)

Otsunami (LA) vs Full Swing (LI)

Air Flow (TA) vs Jin (VA)

Tonkatsu Lau (LA) vs Keiemu (TA)

Full Swing (LI) vs Ogawa Z (LA)

Full Swing (LI) vs Air Flow (TA)

BBCH (SH) vs SHU (SH)

Devibull (WO) vs Hauru (AK)

Ponpoko (AK) vs Yodoriba*Jacky (JA)

Hauru (AK) vs Yodoriba*Jacky (JA)

Devibull (WO) vs Mukkii (AK)

Kamaage (AK) vs Yatsuki (JA)

Jin (KA) vs Koedo (JN)

SHU (SH) vs Kamaage (AK)

Koedo (JN) vs SHU (SH)

Posted in Virtua FighterComments (5)

Petycja w sprawie VF5R – kontynuacja


Wcześniej pisaliśmy już o dokumencie skierowanym do Segi w z prośbą o stworzenie portu VF5R na konsole. Pracownik zasugerował, by stworzyć większy dokument, aby zwrócić uwagę “samej góry” w firmie. Innymi słowy: dokument zamiast dotychczasowych 97 stron miałby zawierać ich przynajmniej 500.
Choć idea nie gwarantuje sukcesu i Sega jako firma, która niewątpliwie jak każda inna przede wszystkim dba o zysk, prawdopodobnie nie da się łatwo manipulować przez fanów ( ;) ), to spróbować z pewnością warto.
W chwili pisania tych słów prawie 600 osób napisało posta w tej sprawie na samym VFDC. Na tejże stronie w górnym prawym rogu widnieje pasek stanu dokumentu licząc cel jako 500 stron. Na tą chwilę (11.02) jest to ok. 60%.
Nie zalicza on jednak postów które napływają z innych stron, chociażby ponad 200 postów z http://www.vfdojo.net/, czy postów z DoA Central.
Ideę wspiera na tą chwilę wiele stron związanych z bijatykami, jak i grami ogólnie. Nawet IGN i Gamespot dorzuciły swoje 2 grosze, a oczekiwane są odpowiedzi od Markmana z SDTekken (który i tak już posta w temacie napisał) oraz Gametrailers.com.
Na tą chwilę posty napłyneły z mniej więcej 40 różnych krajów.

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (0)

Virtua Figher 5R: animacje ciosów


Jak już wspominałem, najświeższa dostępna w Japonii wersja Virtua Fighter (czyli 5R ver.C) różni się od tych dostępnych na konsole między innymi animacjami postaci.

Pod TYM adresem możecie przejrzeć przykładowe animacje ciosów niektórych postaci wraz z kilkoma prostymi combami dla każdej z nich. Informacje o ciosach są zapisane po japońsku, ale nikt nie powinien mieć problemów z nawigacją na tej prostej stronce.

Posted in Virtua FighterComments (0)

Virtua Fighter 5: Wall Setups


Admin strony VFDC, Myke,  postanowił nagrać całkiem niedawno filmik tłumaczący setupy, sytuacje i przewagi w sytuacji pod ścianą. Choć wszystko pokazane jest na przykładzie Jackiego, generalną zasadę w konkretnych sytuacjach można łatwo odnieść do innych postaci. Zapraszam do oglądania:

W niektórych miejscach może to wyglądać jakby combo nie było gwarantowane. Jest tak, gdyż w Dojo jeśli mamy +15f przewagi i wykonamy 15f cios, to z jakiejś przyczyny pasek życia i licznik już się zerują. Rzuty oczywiście są wyrywalne, ale uwzględnione jako dostępna opcja. Ponadto część z tych sytuacji to staggery, które teoretycznie nie są gwarantowane, jednak w 90% przypadków nie ma szans by ktoś “wyszedł” z takiego staggera na czas przed tak szybkimi ciosami jakie są prezentowane.

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (4)

Virtua Fighter: SEGA olewa fanów


Ostatnia dostępna na konsole wersja tej gry, Virtua Fighter 5 to już dość stary tytuł. Być może nie każdy się orientuje,  że od lipca 2008 Japończycy ostro grają w Virtua Fighter 5R,  które jest swoistym rozszerzeniem gry (jak VF4: Evolution, T5: DR, T6BR, chyba jakiś trend nam rośnie). W tej wersji Sega dodała dwie potaci: Taka Arashi (zawodnik sumo z VF3) oraz Jean (walczy Karate…Jean.. Jin… podobne, prawda?). Ponadto walczyć możemy na odnowionych arenach teraz również o nieregularnych kształtach oraz posłuchać podczas walki tracków z dowolnej części VF. Nie wymaga oczywiście wyjaśnień fakt, że zmieniono również animacje jak i właściwości ciosów postaci. Choć sama gra również nie jest czymś nowym (Japończycy grają teraz w ver. C VF5R – trzecią “rewizję”) to niewielu z Was może wiedzieć jak bardzo fani Virtua Fighter starali się by przekonać producenta gry – SEGA, by nakłonić ich do stworzenia portu na XBoxa 360 oraz PS3.

Zaczęło się to od momentu gdy SEGA uruchomiła stronę na którym można było wysyłać swoje prośby, swoisty “gamer feedback”. Wydawało się, że wreszcie opinia fanów gier Segi oraz graczy ogólnie spotkała się z jakimś zainteresowaniem. Zaczął się wtedy spam próśb o VF5R na konsole, zainicjowany przez społeczność strony www.virtuafighter.com

Gdy to zawiodło, już nakręceni na tą ideę fani zaczęli wysyłać informacje tego typu na oficjalną stronę Facebook Segi, co po jakimś czasie zmusiło firmę do wydania oświadczenia w kwestii portu gry na konsolę. Uspokojeni fani przerwali wysyłanie i wprost spamowanie stron japońskiej firmy na rzecz otrzymania definitywnego TAK lub NIE…. jednak okazało się, że “Nie planujemy NA RAZIE przenosić gry na konsole” to jedyne co udało się uzyskać.

Tak też na dzień dzisiejszy gracze PS3 grają (jeśli w ogóle) w Virtua Fighter 5 ver.B, właściciele Xboxów 360 w Virtua Fighter 5 ver.C (więcej przedmiotów, zmiany w klatkach i właściwościach ciosów, Online mode), a gracze w Japonii w Virtua Figher 5R ver.C a nie zanosi się na to aby miało się to w najbliższym czasie zmienić.

Jeden z dobrych graczy japońskich, Kamaage, niedługo spotkać ma się z przedstawicielami SEGI i zaproponował przygotowanie i przekazanie im oficjalnego dokumentu, na którym wypisane miały by być informacje o społecznościach, graczach, turniejach i innych eventach organizowanych przez i dla graczy Virtua Fighter z krajów poza Japonią. Więcej możecie na temat tego pomysłu poczytać (po ang.) na VFDC

Jeśli przeczytaliście wszystko do tego miejsca i macie pewne wątpliwości… tak – od teraz Backdash zajmuje się również serią VF!

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (5)

Pierwsze eliminacje do Mistrzostw Japonii w SF4


Rozpoczęły się eliminacje do drużynowych Mistrzostw Japonii w Street Fightera 4 (3v3), których finały odbędą się w kwietniu w Tokio. Oto podium pierwszego turnieju eliminacyjnego:

1. Lettuce Sandwich: Shiro (AB), Ojisanboi (SG), Kyabetsu (VI)
2. Mahou Shojo Zangitan no Chousen ~ Zenkoku Taikai Hen: Mahou Shojo Zangitan (ZA), TUC (DI), Moruda (HO)
3. Dashi Curry: Dashio (VI), Vega Curry (SG), Aojiru Guile (BA)

autor: Di

Posted in Street FighterComments (1)

LA Riots II na żywo od 23


Dziś od 23 polskiego czasu będziemy mogli oglądać na żywo relację z drugiej edycji turnieju LA Riots w Street Fightera 4, w którym wezmą udział tacy gracze jak: Alex Valle, Ken I, Combofiend, Shizza, ShadyK, Yeb, Kai czy Keno. Śledźcie informacje na stronie gootecks.com.

Poniżej film promujący turniej.

autor: Di

Posted in Street FighterComments (0)

SSF4: Lista zmian prosto z Vegas


Serwis EventHubs opublikował listę zmian u wszystkich postaci SF4 -> SSF4, która została stworzona na podstawie testów najnowszej części serii bijatyk firmy Capcom w Las Vegas.

General
+ Many players claimed Focus Attacks are sped up.
+ The game feels faster according to many people, but this isn’t a for sure thing.

Abel
+ New Ultra: Breathless. Seems to be a great move so far, super fast start up time, grabs low and has Super Armor.
+ Change of Direction is safer if blocked.
+ Damage seems to be increased on certain moves. Crouching Hard Punch, Cancel into Roll, Falling Sky takes off more life.

Akuma
- Far Standing Hard Kick (Double Kicks) have more start up time.
- Standing Light Punch can no longer Link into far Standing Hard Kick.
- Fireball, FADC, far Standing Hard Kick only works on large hitbox characters now.
+ New Ultra: Demon Armageddon. Up, Up + 3x Kick command. Doesn’t seem to have many ways to combo into it, can’t be used as anti-air. Also will miss crouching opponents.

Balrog (Boxer)
- Headbutt Cancel into Ultra Running Punch has revamped juggling properties. Apparently the final hit of the Ultra now whiffs.
+ New Ultra: Dirty Bull. 360 + 3x Punch command grab. 35% damage at level 1, several people claim it does A LOT of stun. Recovery time if this misses is fast, but seems to have a lot of start up time, for a grab.

Blanka
+ Blanka’s walk speed is faster now.
+ Crouching Hard Punch is a better. Faster, sticks out farther and seems to be a much better poke and anti air.
+ New Ultra: Shout of Earth. This move has two versions, when done with 3x Punches it’s an anti air, 3x Kicks is an anti ground move. It’s performed like Guile’s original Ultra move in Street Fighter 4, but you can hold the button and release it when you want the attack to come out. Seth Killian told a player the Kick version can punish fireballs at full-screen’s distance, although you’ll still take damage from the fireball, they’ll take full damage from your Ultra.
* Horizontal ball flies closer to the ground, apparently someone swept Blanka out of it.
- Chip (block) damage on old Ultra, Lightning Cannonball, has been reduced.

Cammy
+ New Ultra: C.Q.C (Cammy Quick Combination). Counter Ultra.

Chun-Li
+ New Ultra: Kikosho. Double quarter-circle forward + 3x Punch. This can be comboed into after landing the following: EX-Lightning Legs, Up Kicks and then dashing, air target juggle, after an EX-Spinning Bird Kick in the corner.
+ Crouching Medium Kick is much better, wasn’t told how exactly.
+ EX-Lightning Legs can score additional hits depending on how many kick inputs were pressed.
* Chun-Li’s Ultra Lightning Legs seem to be tweaked. They appear to connect much more consistently from mid-screen, although some players reported problems landing them fully. Your mileage may vary.
- EX-Spinning Bird kick pushes your opponent further away after connecting and it has a smaller hit box as well.
- Her Standing Hard Kick is much slower.
- Crouching Light Kick 2x, Cancel into EX-Lightning Legs juggle with Ultra Lightning Legs seems to do less damage now. Less than 40% from level 1.

C. Viper
+ New Ultra: Burning Dance, good damage on this.

Dan
+ New Ultra: Haoh Gadoken. Double fireball + 3x Kicks. Dan’s winds up and unleashes a gigantic fireball into his opponent, which is safe on block.

Dhalsim
+ New Ultra: Yoga Shangri-La. Can only be used in the air, makes it a big threat when coupled with his air teleport.

El Fuerte
+ New Ultra: El Fuerte Ultra Spark.

E. Honda
+ New Ultra: Orochi Breaker. Likely a 720 motion + 3x Punch, command grab. He does an Oicho Throw ending with a huge butt splash, damage on this is good, but seems to be a bit easy to counter right now.

Fei Long
+ New Ultra: Gekirinken (One Inch Punch). This is a counter hit attack. Command is a double quarter-circle forward + 3x Kick.
+ EX-Chicken Wing (Flying Kick) may have more invincibility.

Ken
+ New Ultra: Guren Senpukyaku. A series of kicks from Ken, this can absorb one fireball and still travel through to hit your opponent.
+ His dashes look to be faster.
+ Ken’s sweep (Crouching Hard Kick) might be faster.

Gen
+ Jumping while in Mantis (Punch) Stance goes up much higher now.
+ EX-Wall Dive (Oga) is no longer safe on wake up.
+ Wall Dive (Oga) is a lot faster now, not as good of a hit box though. For comparison’s sake, it’s little slower than Adon’s Jaguar Tooth (Wall Dive Kick).
+ Gen has Chain combos now. Not as easy as Guy’s though. Crouching Light Punch, Chain into Crouching Medium Punch, Cancel into Rapid Slap works.
+ Rapid Slap (Hands) seem to require less inputs to activate now. Might be 3 or 4 instead of 5 button presses.
+ Gen has four Ultra moves, with the two new Ultras being the Shitenketsu and Teiga.
- Crane Stance (Kick) Crouching Medium Punch seems slower.
* Air Kicks (Gekiro) hit your opponent up at different angles now.

Gouken
+ New Ultra: Denjin Hadoken. This can be charged up so it’s unblockable like Ryu’s Denjin Hadoken in Third Strike. If you don’t charge it up, it’s blockable though.

Guile
+ Hard Flash Kick has more forward range.
+ Seems to be a bit more powerful, i.e. some moves take off more damage now.
+ New Ultra: Sonic Hurricane. Has a bit of start up time, but seems like it will be a pretty good Ultra.

M. Bison (Dictator)
+ New Ultra: Psycho Punisher. Some people compared this to Abel’s Ultra in the first Street Fighter 4 game. It activates with the Head Stomp animation.

Rufus
+ New Ultra: Big Bang Typhoon. Primarily anti air/anti crossover move. Not as easy to combo into as his original Ultra though.
- EX-Snake Strike’s damage has been reduced.

Rose
+ Hard Punch Soul Reflect, FADC, Soul Throw now combos.
+ New Ultra: Soul Satellite. Makes two orbs spin around her body which you can use to hit your opponent.

Ryu
* Hard Punch Shoryuken hits twice at close range, but only the second hit knocks down.
+ New Ultra: Metsu Shoryuken. Very, very good damage on this one — if you fully connect with it. If you miss the first couple of attacks, the damage is reduced significantly.

Sakura
+ Her fireball does not fade out now.
+ Jumping Medium Kick crosses up.
+ New Ultra: Shinku Hadoken. This can be a horizontal fireball, or aimed upwards as anti air.

Sagat
- Stamina was decreased. It appears to be dropped from 1100 to 1000.
- Tiger Uppercut damage was reduced.
+ Has new evasion move. It takes an EX bar to execute, but supposedly lets Sagat dodge some attacks and it powers up his Tiger Uppercut.
+ New Ultra: Tiger Cannon. A multihitting Tiger Shot.
+ Standing Light Kick now hits twice.

Seth
+ New Ultra: Tandem Typhoon.

Vega (Claw)
+ Vega’s Down-Towards + Medium Kick is an overhead attack.
+ New Ultra: Splendid Claw. He performs a slide attack and then does a series of moves ending with a vicious looking upwards slash. You should be able to combo into this.
+ Startup time on his Rolling Crystal Flash has been decreased.

Zangief
+ New Ultra: Siberian Blizzard. 720 motion + 3x Kicks in the air, a command grab. This will grab an airborne opponent and reportedly a player on the ground, if you’re close enough. Apparently you can grab the other player with this after trading with Gief’s Lariat or after hitting with a Lariat, then a Focus Attack Dash Cancel, crazy.

autor: Di

Posted in Street FighterComments (4)

Duæl – wyniki turniejów


Doczekaliśmy się w końcu wyników turniejów drużynowych 2v2 na imprezie Duæl, która odbyła się w miniony weekend w San Diego.

Tekken 6 – top 8:
1: Team IAMTEKKANE (myk/kane)
2: Ahmedinejad (Aris-Chet)
3: team tetsuo & naokingu (rip/suikenuser)
4: diseased blankets (USMCogre-Brahma)
5: Team THE BLUEPRINT STORE (Shawn-Paul)
5: FAT $ (Filthyrich-Tim)
7: team rain (leoC- gotsoymilk)
7: Team Kingaling (Chojin-Sean)

Street Fighter 4 – top 8:
1: Team No Blocking (Combofiend – Alex Valle)
2: C U Next Tuesday (ShadyK – ComboJack)
3: Team Ninja Warrior (Hugo101 – Kio)
4: Team UMAD (Alexman – Neremixed)
5: Team Rosemead (Gootecks – Evil Elvis)
5: Kim Chi & Chitlins (Skratchie Chan – Calm Warrior)
7: Black Money (Mike Ross – Keno)
7: Riot of the Blood (Coffee – Fulgore)

Więcej informacji (pełne wyniki, Double Elimination, zdjęcia i podziękowania) TUTAJ.

autor: Di

Posted in Street Fighter, Tekken, TurniejeComments (1)

Translate this site

REKLAMA

ZAPRASZAMY NA ZAKUPY

icomp.pl

NAJBLIŻSZE TURNIEJE:

  • [SSF4] Bursa VIII (16-18.07.2010, Włocławek)
  • [SC4] E.B.O 2K10 (30.07.2010 - 02.08.2010, Wriezen, Niemcy)
Aktualne informacje znajdziecie zawsze na naszym forum.

GDZIE JESTEŚMY?

POLECAMY

Realm Online TcT Daimida SD Tekken Combos
HonmaruGramitacja

Tekken-Italia