IGN i Gamespot zamieściły bardziej szczegółowe informacje na temat nowego tytułu THQ. Ktoś z sherdog najwyraźniej miał trochę wolnego czasu i wszystko podsumował w dość czytelny sposób. Oto jakie zmiany i nowości zobaczymy w UFC 2010:
– pełne wspomaganie klatki
– położenie zawodnika względem klatki (przy klatce ) może wpłynąć na siłę wyprowadzanych ciosów
– klatka może być użyta do wspomagania bądź bronienia się przed obaleniami
– dwukrotnie większa ilość submissions w porównaniu do UFC 2009
– możliwość przejścia z próby jednej techniki do następnej (jak rozumiem np. nie wyszła balacha, to do omoplaty lub trójkąta xD )
– ćwierć i pół kółka używane wcześniej w parterze będą też stosowane w clinchu
– system sway’ów w clichu umożliwi zadawanie silniejszych ciosów bądź ich unikanie
– pozycje w parterze będą miały pod-pozycje (możliwe że chodzi o gardę zamkniętą i otwartą, półgardę z 2 lub jedną zaplecioną nogą…)
– cios nokautujący może zostać wyprowadzony z dowolnej pozycji w grze
– zawodnik w dosiadzie nie musi manualnie blokować przejść przeciwnika
– t-shirty, czapki i inne itemy do odkrycia
– nowi sędziowie, m.in. Yves Lavigne
– obrażanie przeciwnika przed walką wpływa pozytywnie na popularność, choć ma wpływ na relacje z innymi (niestety nie wiadomo jakie to ma znaczenie w career mode, itp.)
– nie ma już statycznych animacji, zawodnicy cały czas naturalnie się poruszają
– animacje w clinchu stworzone ponownie, od podsaw
– czterokrotnie większa ilość animacji ciosów
– dodane style: Karate, Greco-roman Wrestling, Sambo
– stworzeni przez gracza zawodnicy nie ograniczeni do 2 stylów walki, mają też indywidualne zestawy ciosów
– ponad 100 realnych zawodników (nie tworzonych za pomocą kreatora postaci jak to miało miejsce w 2009)
– system “Game is Watching You” śledzi poczynania gracza i definiuje tym samym komentarze, inteligencje przeciwnika i ogólny rozwój kariery
– Title mode: walka w kategorii wagowej aż do zdobycia i obrony pasa
– Title defense mode: przechodzenie wyzwań w drodze do “gwiazdorstwa” (dosłownie, stardom xD)
– Tournament mode: nie trzeba wyjaśniać… 16-osobowy pojedynczy jak i drużynowy
– obozy walki w Career mode gdzie można nauczyć się nowych technik
– kręcenie gałką by uciec z techniki (dźwigni, duszenia, itp.) wciąż obecne, jednak mashowanie żeby uciec siłowo usunięte
– możliwość walki tradycyjnie (orthodox), leworęcznie (southpaw) lub zmieniać i przypisywać dominującą stronę
– system drag-and-drop do przypisywania sponsorów, tatuaży itp. (nie ma już rozległych menu)
– brak możliwości wymaxowania wszystkich statystyk stworzonego zawodnika
– obozy walki (fight camps) również dostępne online, gdzie można wraz ze znajomymi uczyć się nowych technik i sparować
To wstępnie tyle. Jak dla mnie THQ faktycznie posłuchali fanów i dodają/zmieniają wszystko to o co ci prosili. Jak tytuł będzie się faktycznie prezentował przekonamy się już 25 Maja, choć jak mniemam wcześniej pojawi się demo
autor: Griever
















![[T6] Frizen(Steve) vs Deja Vu(Bryan)](http://i.ytimg.com/vi/ptwv66EnYTI/0.jpg)
![[T6] Frizen(Steve) vs LEZ(Julia)](http://i.ytimg.com/vi/rbSEs1KSze4/0.jpg)
