Tag Archive | "THQ"

UFC Undisputed 2010 – co nowego?


IGN i Gamespot zamieściły bardziej szczegółowe informacje na temat nowego tytułu THQ. Ktoś z sherdog najwyraźniej miał trochę wolnego czasu i wszystko podsumował w dość czytelny sposób. Oto jakie zmiany i nowości zobaczymy w UFC 2010:

– pełne wspomaganie klatki
– położenie zawodnika względem klatki (przy klatce ) może wpłynąć na siłę wyprowadzanych ciosów
– klatka może być użyta do wspomagania bądź bronienia się przed obaleniami
– dwukrotnie większa ilość submissions w porównaniu do UFC 2009
– możliwość przejścia z próby jednej techniki do następnej (jak rozumiem np. nie wyszła balacha, to do omoplaty lub trójkąta xD )
– ćwierć i pół kółka używane wcześniej w parterze będą też stosowane w clinchu
– system sway’ów w clichu umożliwi zadawanie silniejszych ciosów bądź ich unikanie
– pozycje w parterze będą miały pod-pozycje (możliwe że chodzi o gardę zamkniętą i otwartą, półgardę z 2 lub jedną zaplecioną nogą…)
– cios nokautujący może zostać wyprowadzony z dowolnej pozycji w grze
– zawodnik w dosiadzie nie musi manualnie blokować przejść przeciwnika

– t-shirty, czapki i inne itemy do odkrycia
– nowi sędziowie, m.in. Yves Lavigne
– obrażanie przeciwnika przed walką wpływa pozytywnie na popularność, choć ma wpływ na relacje z innymi (niestety nie wiadomo jakie to ma znaczenie w career mode, itp.)
– nie ma już statycznych animacji, zawodnicy cały czas naturalnie się poruszają
– animacje w clinchu stworzone ponownie, od podsaw
– czterokrotnie większa ilość animacji ciosów
– dodane style: Karate, Greco-roman Wrestling, Sambo
– stworzeni przez gracza zawodnicy nie ograniczeni do 2 stylów walki, mają też indywidualne zestawy ciosów
– ponad 100 realnych zawodników (nie tworzonych za pomocą kreatora postaci jak to miało miejsce w 2009)
– system “Game is Watching You” śledzi poczynania gracza i definiuje tym samym komentarze, inteligencje przeciwnika i ogólny rozwój kariery
– Title mode: walka w kategorii wagowej aż do zdobycia i obrony pasa
– Title defense mode: przechodzenie wyzwań w drodze do “gwiazdorstwa” (dosłownie, stardom xD)
– Tournament mode: nie trzeba wyjaśniać… 16-osobowy pojedynczy jak i drużynowy
– obozy walki w Career mode gdzie można nauczyć się nowych technik
– kręcenie gałką by uciec z techniki (dźwigni, duszenia, itp.) wciąż obecne, jednak mashowanie żeby uciec siłowo usunięte
– możliwość walki tradycyjnie (orthodox), leworęcznie (southpaw) lub zmieniać i przypisywać dominującą stronę
– system drag-and-drop do przypisywania sponsorów, tatuaży itp. (nie ma już rozległych menu)
– brak możliwości wymaxowania wszystkich statystyk stworzonego zawodnika
– obozy walki (fight camps) również dostępne online, gdzie można wraz ze znajomymi uczyć się nowych technik i sparować

To wstępnie tyle. Jak dla mnie THQ faktycznie posłuchali fanów i dodają/zmieniają wszystko to o co ci prosili. Jak tytuł będzie się faktycznie prezentował przekonamy się już 25 Maja, choć jak mniemam wcześniej pojawi się demo ;)

autor: Griever

Posted in inne bijatykiComments (0)

UFC Undisputed 2010 – krótki wywiad


Dziś Gametrailers zamieściło krótki wywiad z twórcami UFC 2009 Undisputed na temat ich nowego tytułu… UFC 2010 Undisputed ;)
Poprawiono między innymi: sway’e, collision detection, dodano o wiele więcej uderzeń i kopnięć, nowe pozycje w parterze, nowe techniki poddania (submissions), przemieszczanie się i wyrywanie z clincha wykonywane będą tak jak przemieszczanie się w parterze, czyli za pomocą quarter-, half-, oraz 270 circles na analogu.
Dzięki bliższej znajomości z UFC, THQ mogło teraz stworzyć aż 100 realistycznie wyglądających avatarów prawdziwych fighterów.
Ciekaw jestem jak ta gra będzie się prezentowała na tle tworzonego przez Electronic Arts tytułu o tej samej tematyce: EA MMA.
UFC Undisputed 2010 tworzone jest na Xboxa 360, Sony PS3 oraz PSP i pojawi się na półkach sklepowych 25.05.2010.

Mam kontakt z osobą odpowiedzialną za system walki w UFC 2009 Undisputed. Napisałem do niego wiadomość, napiszę jeszcze maila. Zobaczę czy uda mi się od niego wyciągnąć więcej informacji na temat zmian jak i nowości w systemie walki.

autor: Griever

Posted in inne bijatykiComments (0)


NAJBLIŻSZE TURNIEJE:

Aktualne informacje znajdziecie zawsze na naszym forum.

REKLAMA

ZAPRASZAMY NA ZAKUPY

icomp.pl

Backdash na Facebooku

GDZIE JESTEŚMY?

Translate this site

POLECAMY

Inner World - Polski Portal jRPGInner World - Polski Portal jRPG TcT Daimida SD Tekken Combos
HonmaruGramitacja

Tekken-ItaliaTekken Brasil
Wybiorcza