<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BACKDASH &#187; UFC 2010</title>
	<atom:link href="http://backdash.pl/tag/ufc-2010/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://backdash.pl</link>
	<description>O BIJATYKACH. Z PASJĄ.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Dec 2011 22:34:26 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>UFC Undisputed 2010 &#8211; co nowego?</title>
		<link>http://backdash.pl/2010/02/13/ufc-undisputed-2010-co-nowego/</link>
		<comments>http://backdash.pl/2010/02/13/ufc-undisputed-2010-co-nowego/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 16:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Griever</dc:creator>
				<category><![CDATA[inne bijatyki]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[MMA]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[UFC]]></category>
		<category><![CDATA[UFC 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Undisputed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://backdash.pl/?p=2771</guid>
		<description><![CDATA[IGN i Gamespot zamieściły bardziej szczegółowe informacje na temat nowego tytułu THQ. Ktoś z sherdog najwyraźniej miał trochę wolnego czasu i wszystko podsumował w dość czytelny sposób. Oto jakie zmiany i nowości zobaczymy w UFC 2010:
 &#8211; pełne wspomaganie klatki
 &#8211; położenie zawodnika względem klatki (przy klatce ) może wpłynąć na siłę wyprowadzanych ciosów
 &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ps3.ign.com/articles/106/1067262p1.html">IGN</a> i <a href="http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6249752">Gamespot</a> zamieściły bardziej szczegółowe informacje na temat nowego tytułu THQ. Ktoś z sherdog najwyraźniej miał trochę wolnego czasu i wszystko podsumował w dość czytelny sposób. Oto jakie zmiany i nowości zobaczymy w UFC 2010:</p>
<p> &#8211; pełne wspomaganie klatki<br />
 &#8211; położenie zawodnika względem klatki (przy klatce ) może wpłynąć na siłę wyprowadzanych ciosów<br />
 &#8211; klatka może być użyta do wspomagania bądź bronienia się przed obaleniami<br />
 &#8211; dwukrotnie większa ilość submissions w porównaniu do UFC 2009<br />
 &#8211; możliwość przejścia z próby jednej techniki do następnej (jak rozumiem np. nie wyszła balacha, to do omoplaty lub trójkąta xD )<br />
 &#8211; ćwierć i pół kółka używane wcześniej w parterze będą też stosowane w clinchu<br />
 &#8211; system sway&#8217;ów w clichu umożliwi zadawanie silniejszych ciosów bądź ich unikanie<br />
 &#8211; pozycje w parterze będą miały pod-pozycje (możliwe że chodzi o gardę zamkniętą i otwartą, półgardę z 2 lub jedną zaplecioną nogą&#8230;)<br />
 &#8211; cios nokautujący może zostać wyprowadzony z dowolnej pozycji w grze<br />
 &#8211; zawodnik w dosiadzie nie musi manualnie blokować przejść przeciwnika</p>
<p> &#8211; t-shirty, czapki i inne itemy do odkrycia<br />
 &#8211; nowi sędziowie, m.in. Yves Lavigne<br />
 &#8211; obrażanie przeciwnika przed walką wpływa pozytywnie na popularność, choć ma wpływ na relacje z innymi (niestety nie wiadomo jakie to ma znaczenie w career mode, itp.)<br />
 &#8211; nie ma już statycznych animacji, zawodnicy cały czas naturalnie się poruszają<br />
 &#8211; animacje w clinchu stworzone ponownie, od podsaw<br />
 &#8211; czterokrotnie większa ilość animacji ciosów<br />
 &#8211; dodane style: Karate, Greco-roman Wrestling, Sambo<br />
 &#8211; stworzeni przez gracza zawodnicy nie ograniczeni do 2 stylów walki, mają też indywidualne zestawy ciosów<br />
 &#8211; ponad 100 realnych zawodników (nie tworzonych za pomocą kreatora postaci jak to miało miejsce w 2009)<br />
 &#8211; system &#8220;Game is Watching You&#8221; śledzi poczynania gracza i definiuje tym samym komentarze, inteligencje przeciwnika i ogólny rozwój kariery<br />
 &#8211; Title mode: walka w kategorii wagowej aż do zdobycia i obrony pasa<br />
 &#8211; Title defense mode: przechodzenie wyzwań w drodze do &#8220;gwiazdorstwa&#8221; (dosłownie, stardom xD)<br />
 &#8211; Tournament mode: nie trzeba wyjaśniać&#8230; 16-osobowy pojedynczy jak i drużynowy<br />
 &#8211; obozy walki w Career mode gdzie można nauczyć się nowych technik<br />
 &#8211; kręcenie gałką by uciec z techniki (dźwigni, duszenia, itp.) wciąż obecne, jednak mashowanie żeby uciec siłowo usunięte<br />
 &#8211; możliwość walki tradycyjnie (orthodox), leworęcznie (southpaw) lub zmieniać i przypisywać dominującą stronę<br />
 &#8211; system drag-and-drop do przypisywania sponsorów, tatuaży itp. (nie ma już rozległych menu)<br />
 &#8211; brak możliwości wymaxowania wszystkich statystyk stworzonego zawodnika<br />
 &#8211; obozy walki (fight camps) również dostępne online, gdzie można wraz ze znajomymi uczyć się nowych technik i sparować</p>
<p>To wstępnie tyle. Jak dla mnie THQ faktycznie posłuchali fanów i dodają/zmieniają wszystko to o co ci prosili. Jak tytuł będzie się faktycznie prezentował przekonamy się już 25 Maja, choć jak mniemam wcześniej pojawi się demo <img src='http://backdash.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>autor: Griever</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://backdash.pl/2010/02/13/ufc-undisputed-2010-co-nowego/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
