Tag Archive | "Virtua Fighter 5"

VF5 Final Showdown na konsole!


Jak donosi Game Nyarth, Sega zarejestrowała Final Showdown na konsole w biurze patentowym. W skrócie znaczy to, że na 99% Virtua Fighter 5 Final Showdown trafi wkrótce do graczy poza Japonią.
Czy będą to Xbox 360 oraz PS3, czy tylko jedna z nich?
Jaka wersja trafi na konsole? (Obecnie na automatach dostępna jest ver. A)
Czy usłyszymy jakieś informacje na nadchodzącym Tokyo Game Show?
A może to wszystko to jedna wielka pomyłka i Final Showdown to również tytuł innej nadchodzącej na konsole gry Segi…

Czas pokaże, bądźmy jednak dobrej myśli.

autor: Griever

Posted in Virtua Fighter, Xbox 360, playstation 3Comments (3)

Virtua Fighter 5 Final Showdown – nowy trailer


Już na początku sierpnia SEGA na swoim profilu Youtube zamieściła krótki trailer prezentujący najnowszą odsłonę Virtua Fighter 5. By lepiej pokazać kilka ze zmian w grze, zaprezentowano komba i zmienione właściowści kilku ciosów dla kilku postaci…. niestety ich opis dostępny w filmiku jest tylko w języku japońskim.
Zapraszam do oglądania poniżej:

autor: Griever

Posted in Virtua Fighter, trailerComments (12)

Virtua Fighter 5 Final Showdown – premiera na automatach!


Kolejny raz z powodu codziennej pracy news trochę spóźniony… niemniej jednak wart uwagi! 29 lipca 2010 kolejna (ostatnia) odsłona Virtua Fighter 5, Final Showdown, miała swoją premierę na automatach. Po location testach w Tokyo i dopracowaniu balansu, Sega nie czekała długo z wypuszczeniem pełnej wersji. W sieci (na youtubie, zoome.jp, nicovideo) aż roi się od filmów z walk. “VF5FS” wpisane w wyszukiwarce miło zaskoczy fanów serii.

Dla przypomnienia, Final Showdown nie dodaje nowych postaci. Znajdziemy tam jednak nowy soundtrack (wciąż straszny, o zgrozo!), nowe areny oraz zmiany systemowe. Pośród najważniejszych znajdziemy: Kierunki rzutów wykonywane na (neutral/przód/tył)+P+G, kierunki “dolne” (ukosy i dół) zarezerwowane są teraz dla rzutów na kucających. Pozbyto się również clasha, oraz 0-frame’owych rzutów, które ogólnie jednak są szybsze (10-klatkowe). Nie ma już możliwości wyrywania się z więcej niż jednego kierunku na raz. Ponadto mnóstwo zmian animacji, jeszcze więcej przedmiotów, dodatkowy strój i wiele wiele innych…

Co zatem pozostaje? Mieć nadzieję że Sega wyda tę wersję na konsole. Tokyo Game Show? Czas pokaże ;)

Pod TYM adresem znajdziecie tapety pokazujące przykładową customizację postaci.

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (3)

Virtua Fighter 5 Final Showdown – lista zmian


Jak już wspomnieliśmy tutaj, zaczęły pojawiać się filmiki z testu nowej odsłony Virtua Fighter 5. Location test zaczął się wczoraj i trwać będzie do 7 lipca w Ikebukuro GIGO, Club Sega Akihabara, oraz Club Sega Shinjuku West Exit. Po tym czasie gra dostępna będzie jedynie w Shinjuku. Jak widać z jakiejś (niezrozumiałej z marketingowego punktu widzenia) przyczyny SEGA ogranicza test do Tokyo…
Poniżej zamieszczam listę zmian ogólnych dla całej gry oraz dla poszczególnych postaci, które na bieżąco będę update’ował gdy tylko pojawi się nowe info.

GENERAL CHANGES

1. Kamera została przybliżona, w neutralnej pozycji kamery postaci widziane są idealnie z boku.

2. Jeśli postać zostaje trafiona podczas failed evade (neutralny step nie omijający żadnego ciosu), trafienie traktowane jest jako Counter Hit; Jeśli evade jest udany, lądujemy z boku postaci. Zwiększa to risk/reward przy stepowaniu.

3. Niskie ciosy okrężne “zatrzymują się” gdy są blokowane (podobnie jak niektóre ciosy w Tekkenie lub w VF3), co zmienia animację rzecz jasna.

4. Clash i 0-frame’owe rzuty zostały usunięte z gry, system bardziej przypomina ten z VF4

5. Backdash został wzmocniony, jednak jeśli postać jest trafiona podczas backdasha, to ląduje na tyłku i ma spore opóźnienie (disadvantage w klatkach oczywiście).

6. Postać lądująca ze skoku jest uznawana za kucającą.

7. Podczas stomach crumple (stun bo oberwaniu w brzuch) postaci już nie można chwycić rzutem na kucającego ani “podbić” do juggle’a stojącym P

8. Ściana na planszy Goh’a (zabudowana drewnianymi dechami) rozwala się po jednym solidnym grzmocie przeciwnikiem ;)

9. Mnóstwo nowych animacji, postaci odchylają się przy backdash, a i udany step ma odrobinę inną animację. To samo tyczy się animacji trafienie… mnóstwo!

10. Skakanie wygląda teraz o wiele naturalniej, postaci nie unoszą się już jak piórka

11. Ikonka “gałki” nie pojawia się już w niektórych sytuacjach, np. guard break-i Akiry

12. Paski mają szare obramowanie z teksturą kamienia… na filmikach wyglądają po prostu na szare (za niska jakość by to dostrzec)

13. Kamera zmienia się i “śledzi akcję”. Niektóre ciosy (np. f f+K Jacky’m) gdy trafiają, sprawiają że kamera obraca się by pokazać posłaną w dal postać ;-)

14. Rzuty na kucających zostały z mienione z (db_d_df)+P+K+G na db_d_df P+G. To oznacza że rzuty stojące są tylko na kierunki f, b, oraz neutral! Jeśli to się potwierdzi, na 99% nie będzie można już wyrywać się z więcej niż jednego kierunku na raz!

Zmiany dla konkretnych postaci będą dodane później, w celu przyjrzenia się ciosom pod względem klatek, obejrzyjcie filmy z walk, jest to tam widoczne.

Posted in Virtua FighterComments (0)

Nowe screeny z VF5: Final Showdown


Sega w ostatnim czasie zamieściła wideo promujące ich najnowszą odsłonę Virtua Fighter 5, czyli Final Showdown. Na dziś producent tej mordoklepki zorganizował prywatny show dotyczący sceny arcade. Jak nietrudno się domyśleć będzie tam i VF5:FS, choć niestety tylko w formie video (nic nie wiadomo o grywalnej wersji). Niemniej jednak garść screenów została zamieszczona w sieci, a znaleźć je można m.in. na Versus City wraz z krótkim opisem. Oto one:

Mam nadzieję, podobnie jak autor Versus City, że w ostatecznej wersji Akira nie będzie aż tyle obrażeń zadawał swoim bodychekiem!

Poniżej widać arenę Pai, której tło po raz kolejny zostało przerobione. Tym razem widać zielone pola i nieuchronną rzeźnię na Eileen ;)
Trzeci screen prezentuje wybór pomiędzy Knockout Trial a Score Attack [tryby arcade rzecz jasna].

W konsolowej wersji VF5 większość przedmiotów dostępna była tylko dla jednego z czterech strojów (A, B, C, D). Gracze arcade później dostali w tym temacie trochę więcej swobody oraz kolejny strój – E. W Virtua Fighter 5: Final Showdown mamy te same restrykcje (wciąż jednak mniej niż w vanilla 5), jednak zniesione kompletnie dla “gołego” stroju, czyli “S” (Eileen w bikini). W ten

sposób gracze będą mogli zmieniać istniejące już stroje lub zaszaleć i puścić wodze wyobraźni w konfiguracji “S”.
[źródło: versus city]

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (2)

Nowy trailer z VF5: Final Showdown


Już 4 dni temu w sieci pojawił się nowy trailer do nadchodzącego rozszerzenie Virtua Fighter 5, Final Showdown. Trailer pokazuje kilka przykładowych zagrań ze strony kilku z postaci, w tym także nowych, dodanych w VF5R: Taka Arashi oraz Jean Kujo. Nowe areny, nowy gameplay, nowe animacje, podrasowana lekko grafika i zmieniony soundtrack to tylko kilka z obiecywanych nam zmian. “Coming Soon” to jedyna oficjalna informacja ze strony Segi na temat daty wydania gry.

Nieoficjalnie dowiadujemy się, że gra planowana jest na okno Grudzień ‘10 – Marzec ‘11, a wydana miała by być na Xbox 360 oraz PS3. Czy plotki okażą się prawdą? Być może przekonamy się na E3 15 czerwca.

A poniżej trailer:

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (10)

Walki koreańskich graczy w HD


Na stronie nstargame.com/ znaleźć można walki czołowych koreańskich graczy w Tekkena 6, Super Street Fightera 4, Virtua Fighter 5 oraz Starcraft 2. Koniecznie tam zajrzyjcie, naprawdę warto!

Posted in Filmy z walk, Korea, Super Street Fighter 4, Tekken 6, Turnieje, Virtua FighterComments (0)

Virtua Fighter 5 Final Showdown – trailer


W Ameryce i w Europie gra się w Virtua Fighter 5 ver.b (PS3) oraz ver.C (Xbox 360). W Japonii gra się w Virtua Fighter 5R ver.C (arcade). Już niebawem to się zmieni. Czy wspominana wcześniej petycja dotycząca portu VF5R na konsole coś zmieni? – Nie wiadomo. Wiadomo jednak, że Sega pracowała najwyraźniej nad finalną wersją VF5, o dużo mówiącym podtytule: Final Showdown. Najwyraźniej podobnie ja z Virtua Fighter 4, gdzie mieliśmy wersję Evolution a potem exclusive na arcade – Final Tuned, bijatyki Segi zaczynają budować swoisty schemat.
Pytanie pozostaje, czy którąś z rozszerzonych wersji VF5 (R lub FS) zobaczymy na konsolach.
A oto trailer zapowiadający VF5FS:

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (1)