Tag Archive | "Virtua Fighter"

Virtua Fighter 5R: Highkick Jeffry


Highkick Jeffry to kolejny obok Chibity świetny gracz (chyba nie muszę mówić jakiej postaci używa…). W poniższej jego walce możecie przyjrzeć się też Jeanowi, nowej postaci w VF5R walczącej karate.

W replayach w VF5R można również uruchomić opcję pokazywania stanu klatkowego po różnych ciosach, wraz z poziomem na który trafiają ciosy, ilością obrażeń oraz trafień. Świetnie nadaje się to do analizowania gry, niestety w konsolowych wersjach VF5 nie ma dostępnej tej pierwszej opcji.

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (2)

Virtua Figher 5R: animacje ciosów


Jak już wspominałem, najświeższa dostępna w Japonii wersja Virtua Fighter (czyli 5R ver.C) różni się od tych dostępnych na konsole między innymi animacjami postaci.

Pod TYM adresem możecie przejrzeć przykładowe animacje ciosów niektórych postaci wraz z kilkoma prostymi combami dla każdej z nich. Informacje o ciosach są zapisane po japońsku, ale nikt nie powinien mieć problemów z nawigacją na tej prostej stronce.

Posted in Virtua FighterComments (0)

Virtua Fighter 5: Wall Setups


Admin strony VFDC, Myke,  postanowił nagrać całkiem niedawno filmik tłumaczący setupy, sytuacje i przewagi w sytuacji pod ścianą. Choć wszystko pokazane jest na przykładzie Jackiego, generalną zasadę w konkretnych sytuacjach można łatwo odnieść do innych postaci. Zapraszam do oglądania:

W niektórych miejscach może to wyglądać jakby combo nie było gwarantowane. Jest tak, gdyż w Dojo jeśli mamy +15f przewagi i wykonamy 15f cios, to z jakiejś przyczyny pasek życia i licznik już się zerują. Rzuty oczywiście są wyrywalne, ale uwzględnione jako dostępna opcja. Ponadto część z tych sytuacji to staggery, które teoretycznie nie są gwarantowane, jednak w 90% przypadków nie ma szans by ktoś “wyszedł” z takiego staggera na czas przed tak szybkimi ciosami jakie są prezentowane.

autor: Griever

Posted in Virtua FighterComments (4)