Razem z nami stwórzcie bibliotekę dla każdej postaci. Jeśli podasz jakiegoś juggle’a (notacja + obrażenia), a my go zamieścimy, Twój nick zostanie dodany do podziękowań na dole strony.
Opiekun postaci:
HateMe!
EMGF – b, d/b, d, d/f, f~d/f+1
Deathfist – b, d/b, d, d/f+2
\o/ – u+1+2 (Patriot Fist)
d/f+2
-> 2, f+1,2, b+3,2,2 [53] – Wall carry bez B!
-> 2, f+1,2, f,f+1 B! ff+2 [54] – Okizeme
-> f+1,2, b+4,4 B! b+3,2,2 [63]
-> ~d/f+1,2 (Seria d/f+2,1,2), f,f+1 B! b+3,2,2 [65]
-> 2, f,f+1B! f+4, b+3,2,2 [67]
-> ~d/f+1 (Seria d/f+2,1), f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [71] – Nie wchodzi tylko kiedy przeciwnik jest na maksymalnym zasięgu trafienia d/f+2
-> 4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [73] – Tylko kiedy przeciwnik jest bardzo blisko
WS+2
-> f+1,2, b+4,4 B! b+3,2,2 [63]
-> 2, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [67]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [76]
WS+1
-> f+1,2, b+4,4 B! b+3,2,2 [69] – Przy maksymalnym zasięgu trafienia ws+1
-> 2, u+1+2, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [74]
-> f+4, 2, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [79]
-> 2, u+1+2, b+3,2, f,f+1 B! f,f+1+2,2 [81]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [82]
CH d/b+1+2, 1+2
-> 2, u+1+2, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [97]
-> f+4, 2, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [102]
-> 2, u+1+2, b+3,2, f,f+1 B! f,f+1+2,2 [104]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [105]
f,f+2
-> U/F,n+4, 2, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [79]
-> U/F n+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [84]
-> \o/, f+4, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [86]
-> \o/, \o/, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [85]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [86]
-> dash \o/, f+4, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [88]
-> \o/, \o/, f+4, f,f+1 B! b+3,2,2 [92]
-> \o/, \o/, f+1,2, f,f+1 B!, f,f+1+2, 2 [93]
EMGF
-> U/F,n+4, 2, 2, ,f,f+1 B! b+3,2,2 [80]
-> \o/, f+4, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [87]
-> U/F,n+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [85]
-> \o/, \o/, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [86]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [87]
-> \o/, f+4, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [89]
-> \o/, \o/, f+4, f,f+1 B! b+3,2,2 [93]
-> \o/, \o/, f+1,2, f,f+1, f,f+1+2, 2 [94]
f,f+2*
-> dash, f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [102]
d+1+2
-> dash u+1+2, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [95]
-> dash, f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [99]
(1+2), 1+2
-> dash u+1+2, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [86]
-> dash, f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [90]
CH FC f+1,2,d/f+1
-> \o/, 2, 2, f,f+1 B! b+3,2,2 [103]
-> ws4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [107]
-> U/F n+4, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [108]
-> \o/, f+4, f,f+1 B! b+3,2,2 [108]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [110]
-> \o/, f+4, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [112]
CH FC d/f+2,d/f+1,2
-> ws1+2, 1+2 B! f+4, b+3,2,2 [89]
-> 2, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [90]
-> 2, f,f+1, f+4, b+3,2,2 [92]
-> WS+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [98]
(2,1,)2
-> f,f+1, f+4, b+3,2,2 [73]
-> ws+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [92]
SS+1
-> f+1,2, b+4,4 B! b+3,2,2 [75]
-> b+3,2, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [79]
-> \o/, 1,1 B! f+4, d/f+3+4 [85]
-> \o/, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [84]
-> U/F+n,4, b+3,2 f,f+1 B! b+3,2,2 [84] – Najpewniejsze
-> f+4, f,f+1 B!, f+4, b+3,2,2 [88] – Tylko on-axis
Juggle z SS+1 są bardzo niepewne, ze względu na sidestep – Kwestia tego na którą stronę się go robi i gdzie jest przeciwnik.
Deathfist
-> f,f+3 B! f+4, b+3,2,2 [69] – Dla leniwych
-> dash f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [74]
-> dash d/f+1, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [78]
-> b+3,2, f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [79]
-> dash iWS+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [85]
f,f+1+2
-> d/f+1, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [75]
d/f+2+4
-> f,f+1 B! b+3,2,2 [63]
d/f,d/f+2+4
-> b+4,4 B! b+3,2,2 [71]
-> dash pod przeciwnikiem, f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [88]
b+1+2
-> f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [88]
-> d/f+1, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [90]
f+4~1
-> f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [170]
-> d/f+1, b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [172]
-> f+4, f,f+1 B! f+4, b+3,2,2 [182] – Tylko przy trafieniu z bliska
FC d/f+1,2,1
-> b+3,2, f,f+1 B! b+3,2,2 [90]
-> b+3,2 f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [94]
Low Parry
-> f+4, f+1,2, b+3,2,2 [47]
W dłuższych jugglach b+3,2,2 można zastąpić f,f+1+2, 2 dla 3 punktów obrażeń więcej, ale trudniej to wcisnąć.
W każdym jugglu po B! wymagany jest niewielki dash żeby finisher wchodził za każdym razem.
Wszystko testowane na Xiaoyu lub Wangu.
Jeden cios przed B! = Finisher f+4, b+3,2,2
Dwa ciosy przed B! = Finisher f+4, d/f+3+4 lub d/f+1,2,1,2
Trzy ciosy przed B! = Finisher b+3,2,2
Cztery ciosy przed B! = Finisher f,f+1+2, 2
Ściana po B!
-> d/b+1,1,1,2 – Najpewniejsze, działa z każdego dystansu, nawet jeżeli trzeba przebiec pół areny.
-> FC d/b+1,1 ws4
-> f,f+1+2, 2 – Nie wchodzi na małe postaci.
Ściana bez B! (obrażenia podane z f+1+2 W!)
-> b+4,4 B! f+4, d/b+1,1,1 [72]
-> b+4,4 B! f+4, d/f+3+4 [78] – Nie wchodzi na małe postaci
-> b+4,4 B! iWS+1+2, 1+2, 1+2 [59+20]
-> backdash, FC d/b+1,1 W! f,f+1 B! f+4, d/b+1,1,1 [80]
-> backdash, FC d/b+1,1 W! ws+1+2, 1+2 B! f+4, d/b+1,1,1 [81]
-> backdash, FC d/b+1,1 W! f,f+1 B! FC d/b+1, ws4, d/b+1,1 [82]
-> backdash, f+4 W! f,f+1 B! f+4, d/b+1,1,1 [82]
-> backdash, FC d/b+1,1 W! f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [86] – Nie wchodzi na małe postaci
-> backdash, FC d/b+1,1 W! f,f+1 B! iws+1+2, 1+2, 1+2 [67+20]
-> backdash, FC d/b+1,1, W! ws+1+2, 1+2 B! f+4, d/f+3+4 [87] – Nie wchodzi na małe postaci
-> backdash, f+4 W! f,f+1 B! f+4, d/f+3+4 [88] – Nie wchodzi na małe postaci
-> backdash, FC d/b+1,1 W! ws+1+2, 1+2 B! iws+1+2, 1+2, 1+2 [68+20]
-> backdash, f+4 W! f,f+1 B! iws+1+2, 1+2, 1+2 [69+20]
Zależnie od kąta, dystansu, etc. ostatnie d/b+1, lub d/f+3+4 whiffują. Zamiast f+4 można robić samo 4 za 3 punkty obrażeń mniej.
Podziękowania:
HateMe!
















![[T6] Gajda (Lars) vs. Frizen (Lars)](http://i.ytimg.com/vi/bVl06SkVKyY/2.jpg)
![[SFF4] tejotl (Vega) vs. Snake (Rufus)](http://i.ytimg.com/vi/SPfB7-nBfTY/2.jpg)
![[SFF4] tejotl (Vega) vs. Snake (Rufus)](http://i.ytimg.com/vi/YJNDJS6eFpc/2.jpg)